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![]() 前回までの特集で、ガンダムクロニクルバトラインの基本はマスターしてもらえたと思う。 今回からは上位入賞を目指した攻略法を紹介していこう。 ただし条件(レギュレーション)によって、有効なカードが異なるので、一概に攻略法を紹介する事は難しい。 そこで今回は第9回公式大会のレギュレーションに絞って、オススメカードを紹介していこう。
今大会のルールでのポイント配分は消費CPが最重要だ。 これはつまり、消費CPが少なければ少ないほど高得点ということ。 またユニット撃破で得られるスコアも低いので、速攻勝利を狙った少数精鋭デッキが有効。 総コストも999と事実上の無制限なので、高コストユニットを使いやすい。 また前回の第8回大会に比べて、得られるスコアに関して残りユニット数の比重は低いので、 思い切ってデッキのユニット数を減らすのもいいだろう。 ![]() 少数精鋭で行く場合、攻撃と防御のアンバランスな支援機は避け、 射撃や白兵の高CPユニットを配備して行こう。 連邦ならガンダム系の射撃機がオススメ! 一方ジオンは、ヒルドルブと言った特殊ユニットが速攻をかけるのに向いている。 また、ギャン、ケンプファーなどの高CP格闘機に優れたものが多い。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() MZ-029/II ヒルドルブ (ブースター第2弾 -戦場は宇宙へ-) 何よりも特殊能力の「降下パック」が魅力。 上手く行けば出撃直後から敵母艦を攻撃できるので、速攻にはもってこい。 ![]() MZ-047/III ケンプファー(ビーム・サーベル装備) (ブースター第3弾 -激動の戦線-) 7CPという高コストに恥じない、全体的に高い数値でバランスしたメカニクス。 格闘機は一般的に攻撃力が低めだが、コストのおかげで14と十分な攻撃力を持っている。 また、反応が21と高く、反応の高いパイロットを乗せてやれば手数で相手を圧倒できる。 ![]() PZ-005/I ランバ・ラル (ブースター第1弾) 現時点で全パイロット中、最高レベルの反応をもつ。 他の能力も平均して高く、少数精鋭にはぴったりのパイロット。 ![]() ![]() ![]() PZ-012/II ギニアス・サハリン (ブースター第2弾 -戦場は宇宙へ-) PZ-003/I ジーン (ブースター第1弾) PZ-004/I コズン・グラハム (ブースター第1弾) 敵母艦を直接狙えるパイロット。 ただし反応が極端に低いので母艦にたどり着くまでが一苦労。 ユニットの移動力を増やしたりヒルドルブなど直接母艦を狙えるユニットに乗せよう。 |
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![]() ![]() ME-023/II ガンダム(星一号作戦時) (ブースター第2弾 -戦場は宇宙へ-) 高い攻撃力を持ちながらHPや回避がそこそこあり、単独で敵に突っ込んでいけるメカニクス。 速攻戦法にはもってこい。 ![]() ME-052/III ガンダム (ブースター第3弾 -激動の戦線-) 一般に攻撃が低くて回避が高いと言う格闘機のセオリーに反し、高い攻撃力に 低い回避という面白いメカニクス。 もっとも、HPと装甲は高いので、敵の攻撃にもそこそこ耐えてくれる。 カスタムカード「フルパワー」をつけるとさらに回避が減って攻撃力上昇。意外にいける? ![]() PE-027/III マスター・P・レイヤー (ブースター第3弾 -激動の戦線-) どの能力もそこそこ高く、少数精鋭が有利な今回の大会で「対ゲルググ系」の特殊能力を持っているのは大きい。 対戦組み合わせは運次第だが、今回の大会ルールでジオンデッキに当たればゲルググを使っていないと言うことはまずないので、活躍が見込める。 ![]() PE-022/III アムロ・レイ (ブースター第3弾 -激動の戦線-) 全キャラ中トップクラスの総合能力を持つパイロット。 7CPとコストは高いが、そのコストに見合った活躍を見込める。 ![]() CU-022/I フルパワー (ブースター第1弾) 反応と攻撃を大幅に上昇させるこのカードは、先制攻撃&一撃必殺の可能性が高まる。 ![]() CU-026/I ピンポイントアタック (ブースター第1弾) 高CPのユニットが活躍しそうな大会では、最もCPの高いユニットを排除できるこのカードは有効。 ただし・・・自爆注意。 ![]() CU-029/II アポジモーター (ブースター第2弾 -戦場は宇宙へ-) 自身の移動を上昇させるこのカードは、一気に敵母艦の懐に飛び込むのに活躍する。 |
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さらに今では手に入りにくくなったユニットも多数導入される!…
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4/25更新
集計期間(05月10日~05月16日)